Kursplanering SMD072
Mål
Kursen skall ge förmåga att konstruera program i Modula-2 med användning
av värdetyper, platstyper och abstrakta maskiner.
Lärare
Johan Hedman
Lektioner
- Modula-2, syntax
- Moduler, bibliotek och unix-miljön
- Abstrakta datatyper av värdetyp (kap 7)
- Abstrakta maskiner (kap 8)
- Abstrakta datatyper av platstyp (kap 9)
Laborationer
- Unix och fönstersystemet (1995-11-05)
- Programmoduler och funktioner (1995-11-12)
- Komplexa tal (1995-11-19)
- Game of Life (1995-11-26)
- Modula-0 (1995-12-11)
- Flera biotoper i Game of Life (1995-12-11)
Studenter till D-programmet utför ej laboration 1 och studenter till
E-programmet utför ej laboration 5. Angivna tider är sista datum för
inlämning av resp laboration.
Litteratur
- Imperativ programmering för F, E och DI eller
- En första kurs i programmering med imperativa språk
- EPC Modula-2, Referensmanual
- Datorhandbok - Unix
- En liten kompilator eller Modula-0 (D)