Kursplanering SMD072

Mål

Kursen skall ge förmåga att konstruera program i Modula-2 med användning av värdetyper, platstyper och abstrakta maskiner.

Lärare

Johan Hedman

Lektioner

  1. Modula-2, syntax
  2. Moduler, bibliotek och unix-miljön
  3. Abstrakta datatyper av värdetyp (kap 7)
  4. Abstrakta maskiner (kap 8)
  5. Abstrakta datatyper av platstyp (kap 9)

Laborationer

  1. Unix och fönstersystemet (1995-11-05)
  2. Programmoduler och funktioner (1995-11-12)
  3. Komplexa tal (1995-11-19)
  4. Game of Life (1995-11-26)
  5. Modula-0 (1995-12-11)
  6. Flera biotoper i Game of Life (1995-12-11)
Studenter till D-programmet utför ej laboration 1 och studenter till E-programmet utför ej laboration 5. Angivna tider är sista datum för inlämning av resp laboration.

Litteratur